Kode Mata KuliahDI4008 / 4 SKS
Penyelenggara173 - Desain Interior / FSRD
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahRuang dan Eksperimen Kreatif (A)Interior Design Experiment (A)
Bahan Kajian
  1. Hubungan/interaksi antara ruang, manusia, dan aktivitas yang terjadi dalam sebuah ruang
  2. Isu-isu dalam ruang publik
  3. Identifikasi permasalahan antara perilaku manusia dan ruang dalam sebuah contoh kasus ruang publik
  4. Eksperimen dan simulasi solusi desain dalam bentuk presentasi 2D (konsep, sketsa ide) dan 3D (maket/prototip)
  1. The relationship between spatial settings, human behavior, and activities
  2. Public space issues
  3. Identification of human–space interaction issues in a public space case study
  4. Experimentation and simulation of design solutions through 2D presentations (concepts, idea sketches) and 3D representations (models/prototypes)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Memahami dasar-dasar kesejarahan dan wawasan seni rupa, desain, teknik, material dan budaya yang menunjang keilmuan desain interior
  2. Mampu mengoordinasikan pengetahuan berbagai pengetahuan dan wawasan seni maupun desain untuk mendukung kinerja desain interior
  3. Memahami dasar-dasar pengetahuan dan wawasan yang bersifat kelokalan yang menunjang desain interior dan mendukung kinerja desain interior
  4. Mampu mengoordinasikan berbagai pengetahuan yang bersifat kelokalan dalam menyelesaikan tugas-tugas desain interior
  5. Mampu mengidentifikasi permasalahan antara manusia dan ruang yang terjadi pada sebuah kasus perancangan interior sesuai topik
  6. Mampu mengintegrasikan isu-isu seputar permasalahan manusia dan ruang pada sebuah kasus perancangan interior
  7. Mampu menghasilkan solusi desain yang dapat memecahkan permasalahan manusia dan ruang
  1. Understanding the historical foundations and insights of fine arts, design, engineering, materials, and culture that support the discipline of interior design
  2. Able to coordinate and integrate diverse bodies of knowledge and insights from the arts and design to support the practice of interior design
  3. Understanding the foundational knowledge and local insights that support interior design and enhance interior design practice
  4. Able to coordinate and apply various forms of local knowledge in completing interior design tasks
  5. “Able to identify issues between humans and space that arise in an interior design case according to the given topic
  6. Able to integrate issues related to human–space relationships within an interior design case
  7. Able to produce design solutions that address and resolve human–space issues
Metode PembelajaranCeramah/ Kuliah Dosen Tamu Diskusi Pembelajaran kolaboratif Proyek Tim Studi KasusLecture / Guest Lecture Discussion Collaborative Learning Team-Based Project Case Study
Modalitas PembelajaranHybrid Perkuliahan akan diselenggarakan dengan cara hybrid dengan sinkronik dan asinkronik.Hybrid (synchronous/asynchrounus)
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianPembobotan (Weighted) Indeks nilai akhir akan diakumulasikan berdasarkan persentase dari kuis, tugas individu, tugas kelompok, UTS, dan UAS.Weighted
Catatan Tambahan"a. Perkuliahan akan mengambil kasus ruang publik yang bisa diakses oleh mahasiswa b. Perkuliahan akan mengundang dosen tamu sesuai topik untuk menyampaikan pengetahuan secara spesifik "Student can access public spaces as project