Kode Mata KuliahAR5214 / 3 SKS
Penyelenggara252 - Arsitektur / SAPPK
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahMetode Desain KomputasionalComputational Design Methods
Bahan Kajian
  1. BK 1.1 Arsitektur, Seni dan Teknologi: hubungan arsitektur dengan seni, ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan teori dan pengetahuan tentang seni, ilmu pengetahuan dan teknologi.
  1. BK 1.1 Architecture, Art and Technology: architecture's relationship with art, science and technology based on theories and knowledge of art, science and technology.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Memahami dan menerapkan prinsip desain parametrik dalam eksplorasi bentuk arsitektural menggunakan Rhinoceros dan Grasshopper.
  2. Mengembangkan desain generatif dengan pendekatan algoritmik dan eksplorasi iteratif untuk menghasilkan solusi desain inovatif.
  3. Mengintegrasikan data eksternal dan Machine Learning dalam proses desain berbasis komputasi untuk menghasilkan desain berbasis analisis dan optimasi.
  1. Understanding and applying parametric design principles in architectural form exploration using Rhinoceros and Grasshopper.
  2. Developing generative design using an algorithmic approach and iterative exploration to produce innovative design solutions.
  3. Integrating external data and Machine Learning into the computational design process to generate analysis-based and optimized designs.
Metode PembelajaranMetode Pembelajaran Kombinasi kuliah tatap muka (ceramah), diskusi dan praktikum komputerCombination of face-to-face lectures (lectures), discussions, and computer workshops (computer labs).
Modalitas PembelajaranLuring/ tatap mukaOffline/face-to-face.
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianTugas berupa studi kasusAssignment in the form of a case study.
Catatan Tambahan