| Kode Mata Kuliah | DS5034 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 271 - Desain / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain, Teknologi dan Masyarakat | Design, Technology, and Society |
|---|
| Bahan Kajian | - Perkembangan inovasi desain, teknologi pada konteks Indonesia dan global
- Etika teknologi dan desain berkelanjutan
- Desain, teknologi, dan pemberdayaan komunitas
- Teknologi dan masa depan masyarakat
- System thinking dan kompleksitas dalam konteks desain dan teknologi
- Etnografi dan beragam metode penelitian dalam desain dan teknologi
- Perancangan konsep desain berbasis prinsip Desain, Tekonologi, dan Masyarakat
| - The development of design innovation and technology in the Indonesian and global context
- Ethics of technology and sustainable design
- Design, technology, and community empowerment
- Technology and the future of society
- Systems thinking and complexity in the context of design and technology
- Ethnography and diverse research methods in design and technology
- Design concept design based on the principles of Design, Technology, and Society
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mampu memahami dan menguraikan perkembangan inovasi desain, teknologi pada konteks masyarakat di Indonesia maupun global
- Mampu memahami nilai etika teknologi dan desain berkelanjutan dengan baik
- Mampu berpikir dan memahami secara kritis dan melihat permasalahan sosial secara sistematis
- Mampu menyesuaikan inovasi pada konteks desain yang sesuai dengan prinsip pemberdayaan komunitas
- Mampu menyusun ide desain yang berbasis sosial untuk masyarakat di masa depan secara tertulis dengan struktur kalimat yang baik dan mudah dipahami
- Mampu melakukan riset etnografi dan beragam metode penelitian dalam desain, teknologi dan masyarakat
- Mampu menyesuaikan ide dan solusi desain berbasis pada konteks dimensi sosial dan budaya
- Mampu merencanakan dan menjalankan bersama beragam stakeholders dalam merencanakan ide desain
| - Able to understand and describe the development of design innovation and technology in the context of Indonesian and global society.
- Able to properly understand the ethical values of technology and sustainable design
- Able to think and critically understand and view social problems systematically
- Able to adapt innovation to a design context that is in accordance with the principles of community empowerment
- Able to compose socially-based design ideas for future society in writing, with structured and comprehensible sentences
- Able to conduct ethnographic research and various research methods in design, technology and society
- Able to adapt design ideas and solutions based on the context of social and cultural dimensions
- Able to plan and execute design ideas planning with various stakeholders
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Ceramah/Kuliah Dosen Tamu
Diskusi
Team-Based Project | Guest Lectures/Lectures
Discussions
Team-Based Projects |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Sinkronik
Asinkronik | Synchronic
Asynchronic |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Point | Point |
|---|
| Catatan Tambahan | Komponen Penilaian:
UTS
UAS
Kuis
Tugas Kelompok | Assessment Components:
Mid-Term Exams
Final Exams
Quizzes
Group Assignments |
|---|