Kode Mata KuliahDS5034 / 3 SKS
Penyelenggara271 - Desain / FSRD
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahDesain, Teknologi dan MasyarakatDesign, Technology, and Society
Bahan Kajian
  1. Perkembangan inovasi desain, teknologi pada konteks Indonesia dan global
  2. Etika teknologi dan desain berkelanjutan
  3. Desain, teknologi, dan pemberdayaan komunitas
  4. Teknologi dan masa depan masyarakat
  5. System thinking dan kompleksitas dalam konteks desain dan teknologi
  6. Etnografi dan beragam metode penelitian dalam desain dan teknologi
  7. Perancangan konsep desain berbasis prinsip Desain, Tekonologi, dan Masyarakat
  1. The development of design innovation and technology in the Indonesian and global context
  2. Ethics of technology and sustainable design
  3. Design, technology, and community empowerment
  4. Technology and the future of society
  5. Systems thinking and complexity in the context of design and technology
  6. Ethnography and diverse research methods in design and technology
  7. Design concept design based on the principles of Design, Technology, and Society
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Mampu memahami dan menguraikan perkembangan inovasi desain, teknologi pada konteks masyarakat di Indonesia maupun global
  2. Mampu memahami nilai etika teknologi dan desain berkelanjutan dengan baik
  3. Mampu berpikir dan memahami secara kritis dan melihat permasalahan sosial secara sistematis
  4. Mampu menyesuaikan inovasi pada konteks desain yang sesuai dengan prinsip pemberdayaan komunitas
  5. Mampu menyusun ide desain yang berbasis sosial untuk masyarakat di masa depan secara tertulis dengan struktur kalimat yang baik dan mudah dipahami
  6. Mampu melakukan riset etnografi dan beragam metode penelitian dalam desain, teknologi dan masyarakat
  7. Mampu menyesuaikan ide dan solusi desain berbasis pada konteks dimensi sosial dan budaya
  8. Mampu merencanakan dan menjalankan bersama beragam stakeholders dalam merencanakan ide desain
  1. Able to understand and describe the development of design innovation and technology in the context of Indonesian and global society.
  2. Able to properly understand the ethical values ​​of technology and sustainable design
  3. Able to think and critically understand and view social problems systematically
  4. Able to adapt innovation to a design context that is in accordance with the principles of community empowerment
  5. Able to compose socially-based design ideas for future society in writing, with structured and comprehensible sentences
  6. Able to conduct ethnographic research and various research methods in design, technology and society
  7. Able to adapt design ideas and solutions based on the context of social and cultural dimensions
  8. Able to plan and execute design ideas planning with various stakeholders
Metode PembelajaranCeramah/Kuliah Dosen Tamu Diskusi Team-Based ProjectGuest Lectures/Lectures Discussions Team-Based Projects
Modalitas PembelajaranSinkronik AsinkronikSynchronic Asynchronic
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianPointPoint
Catatan TambahanKomponen Penilaian: UTS UAS Kuis Tugas KelompokAssessment Components: Mid-Term Exams Final Exams Quizzes Group Assignments