| Kode Mata Kuliah | DK2001 / 4 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 174 - Desain Komunikasi Visual / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain Komunikasi Visual 1 | Visual Communication Design 1 |
|---|
| Bahan Kajian | - Introduksi Desain Media pada Permukaan dan Layar
- Pengenalan Prinsip Gestalt dan aplikasinya di media permukaan dan layar
- Simplifikasi & Abstraksi visual
- Simbol & Asosiasi Visual
- Modularity & Grid System
- Implementasi pra-produski dan produksi pada desain media permukaan & layar
| - An Introduction to Media Design on Surfaces and Screens
- Introduction to Gestalt Principles and their application to surface and screen media
- Visual Simplification & Abstraction
- Symbols & Visual Associations
- Modularity & Grid Systems
- Implementation of design Pre-production and production on surface and screen media
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mampu memahami pengetahuan dan wawasan umum tentang dasar-dasar desain media pada permukaan dan layar, yang mencakup: prinsip gestalt, kemampuan representasi visual, makna visual, sistem grid, dan proses pra produksi maupun proses produksi di desain media pada permukaan dan layar.
- Mampu menerapkan prinsip gestalt, kemampuan representasi visual, makna visual, sistem grid, dan proses pra produksi maupun proses produksi melalui perancangan desain media pada permukaan dan layar.
- Mampu menerapkan media dan teknologi cetak maupun digital dalam perancangan desain media pada permukaan dan layar.
- Mampu menggali dan mengimplementasikan khasanah budaya nusantara sebagai inspirasi perancangan desain media pada permukaan dan layar.
- Mampu merepresentasikan gagasan dan rancangan komunikasi visual dalam media permukaan dan layar.
- Mampu menerapkan gagasan dan rancangan komunikasi visual sesuai pesan dan khalayak sasaran yang dituju melalui desain media pada permukaan dan layar.
- Mampu mendemontrasikan kepemimpinan, dan kemampuan kolaborasi dalam menyelesaikan permasalahan melalui perancangan desain media pada permukaan dan layar.
| - Able to understand general knowledge and insights into the fundamentals of media design for surfaces and screens, including: gestalt principles, visual representation skills, visual meaning, grid systems, and both pre-production and production processes in media design for surfaces and screens.
- Able to apply gestalt principles, visual representation skills, visual meaning, grid systems, and both pre-production and production processes through media design for surfaces and screens.
- Able to apply both print and digital media and technology in media design for surfaces and screens.
- Able to explore and implement the cultural heritage of the Indonesian archipelago as inspiration for media design on surfaces and screens.
- Able to represent ideas and visual communication designs in surface and screen media.
- Able to apply ideas and visual communication designs according to the intended message and target audience through media design for surfaces and screens.
- Able to demonstrate leadership and collaboration skills in solving problems through media design for surfaces and screens.
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Ceramah/ Kuliah Tamu, Diskusi, Collaborative Learning,
Studi Kasus | Lecture/ Guest Lecture, Discussion, Collaborative learning, Case study |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Perkuliahan diutamakan secara luring, dengan opsi sesi bauran (hybrid) untuk materi/sesi tertentu sesuai kebutuhan. | The course is primarily delivered onsite (offline), with a hybrid option for selected materials/sessions as needed. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | UTS:10% , UAS:10% , Tugas Praktika:75% , Keaktifan: 5% | Midterm Exam: 10%, Final Exam: 10%, Studio-based Assignment: 75%, Class participation: 5% |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|