| Kode Mata Kuliah | DK3062 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 174 - Desain Komunikasi Visual / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain Antarmuka dan Interaktivitas Digital | Interface Design and Digital Interactivity |
|---|
| Bahan Kajian | - Pengertian, prinsip dan fungsi desain antarmuka pada media digital.
- Prinsip interaktivitas dan pengalaman pengguna pada media digital
- Analisis kebutuhan melalui riset pengguna
- Perancangan desain antarmuka dan interaktivitas berbasis pengalaman pengguna pada media digital
- Prinsip dan metode evaluasi produk media digital
| - Definitions, Principles, and Functions of Interface Design in Digital Media
- Principles of Interactivity and User Experience in Digital Media
- Needs Analysis through User Research
- User Experience–Driven Interface and Interaction Design for Digital Media
- Principles and Methods for Evaluating Digital Media Products
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mampu memahami teori dan wawasan terkait desain antarmuka serta hubungannya dengan prinsip interaktivitas dan pengalaman pengguna di ranah media digital.
- Mampu memahami prinsip dan metode tekait riset pengguna yang digunakan dalam proses pra-produksi maupun proses evaluasi (post-produksi).
- Mampu memanfaatkan media dan teknologi termasuk kecerdasaan buatan dalam proses riset pengguna, perancangan desain antarmuka dan interaktivitas serta evaluasi perancangan media digital.
- Mampu merepresentasikan gagasan dan perancangan desain antarmuka dan interaktivitas media digital dalam bentuk purwarupa sederhana.
- Mampu menyampaikan pesan dan menyelesaikan masalah pengguna melalui perancangan desain antarmuka dan interaktivitas pada media digital.
- Mampu mendemontrasikan kepemimpinan, dan kemampuan kolaborasi dalam menyelesaikan permasalahan melalui perancangan desain antarmuka dan interaktivitas pada media digital.
- Mampu menganalisis data riset empirik dan big data terkait kebutuhan pengguna dan kebutuhan desain.
- Mampu mengevaluasi desain antarmuka dan interaktivitas dalam media digital secara empirik.
| - Able to understand theories and insights related to interface design and its relationship with interactivity principles and user experience in the realm of digital media.
- Able to understand principles and methods related to user research used in both pre-production and evaluation (post-production) processes.
- Able to utilize media and technology, including artificial intelligence, in user research, interface design, interactivity design, and evaluation of digital media design.
- Able to represent ideas and design for digital media interfaces and interactivity in the form of simple prototypes.
- Able to communicate messages and address user problems through interface and interactivity design in digital media.
- Able to demonstrate leadership and collaboration skills in solving problems through interface and interactivity design in digital media.
- Able to analyze empirical research data and big data related to user needs and design requirements.
- Able to empirically evaluate interface and interactivity design in digital media.
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Ceramah/ Kuliah Dosen Tamu, Diskusi, Collaborative Learning, Team-Based Project, Studi Kasus | Lecture / Guest Lecture, Class Discussion, Collaborative Learning, Team-Based Project, Case Study |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Perkuliahan diutamakan secara luring, dengan opsi sesi bauran (hybrid) untuk materi/sesi tertentu sesuai kebutuhan. | The course is primarily delivered onsite (offline), with a hybrid option for selected materials/sessions as needed. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Tugas 15%, UTS 30%, UAS 45%, Keaktifan/Peer Review 10% | Assignments: 15%, Midterm Examination (UTS): 30%, Final Examination (UAS): 45%, Participation / Peer Review: 10% |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|