Kode Mata KuliahDK3012 / 3 SKS
Penyelenggara174 - Desain Komunikasi Visual / FSRD
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahGrafis KemasanPackaging Design
Bahan Kajian
  1. Pengantar Grafis Kemasan & Komunikasi Pemasaran: ungsi kemasan, peran visual dalam branding/positioning, dan pola interaksi konsumen di titik beli.
  2. Prinsip & Ragam Proses Desain Kemasan: Prinsip dasar rancangan kemasan dan variasi pendekatan (brand-led, product-led, market-led) untuk tujuan berbeda.
  3. Riset & Analisis Kemasan Eksisting: Analisis produk–target–kompetitor, shelf impact, struktur informasi, dan perumusan masalah desain.
  4. Strategi Redesign & Sistem Visual Kemasan: Menyusun tujuan redesign, konsep, serta sistem visual (hierarki, tipografi, warna, imagery) termasuk varian produk.
  5. Budaya Indonesia, Etika, dan Argumentasi Keputusan Desain: Bahasa rupa tradisi/budaya secara kontekstual, sensitivitas budaya, serta presentasi dan pembelaan keputusan desain berbasis data.
  1. Packaging Graphics & Marketing Communication Fundamentals: Packaging functions, visual role in branding/positioning, and consumer interaction at point-of-sale.
  2. Principles & Major Packaging Design Approaches: Core packaging design principles and major approaches (brand-led, product-led, market-led) for different goals.
  3. Research & Existing Packaging Analysis: Product–target–competitor analysis, shelf impact, information structure, and problem formulation.
  4. Redesign Strategy & Packaging Visual System: Defining redesign goals, concept, and visual system (hierarchy, typography, color, imagery), including product variants.
  5. Indonesian Culture, Ethics, and Design Justification: Contextual cultural/traditional visual language, cultural sensitivity, and evidence-based presentation/defense of design decisions.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Mahasiswa mampu menjelaskan teori dasar grafis kemasan (fungsi, peran dalam komunikasi pemasaran, serta interaksi konsumen di titik beli) sebagai landasan perancangan.
  2. Mahasiswa mampu menganalisis kemasan eksisting dan konteks pasarnya menggunakan data/temuan (produk, target konsumen, kompetitor, hierarki informasi, sistem visual) untuk merumuskan strategi redesign.
  3. Mahasiswa mampu merancang dan memvisualkan sistem grafis kemasan (hierarki informasi, tipografi, warna, ilustrasi/foto, varian SKU) serta menghasilkan mockup/prototipe dengan memanfaatkan media dan teknologi yang relevan.
  4. Mahasiswa mampu mengintegrasikan nilai tradisi dan budaya Indonesia ke dalam bahasa rupa kemasan secara kontekstual, serta mempresentasikan dan mempertahankan keputusan desainnya dengan argumentasi yang logis dan berbasis data.
  1. Students can explain foundational packaging graphics theories (functions, role in marketing communication, and consumer interaction at point-of-sale) as a design basis.
  2. Students can analyze existing packaging and its market context using evidence (product, target consumers, competitors, information hierarchy, visual system) to formulate a redesign strategy.
  3. Students can design and visualize a packaging graphic system (information hierarchy, typography, color, imagery, SKU variants) and produce mockups/prototypes using relevant media and technologies.
  4. Students can integrate Indonesian cultural/traditional values into packaging visual language contextually, and present/defend design decisions using logical, evidence-based arguments.
Metode PembelajaranCeramah/ Kuliah Tamu, Diskusi, Studi Kasus, Praktika Studio,Lecture / Guest Lecture, Class Discussion, Case Study, Studio Practice
Modalitas PembelajaranPerkuliahan diutamakan secara luring, dengan opsi sesi bauran (hybrid) untuk materi/sesi tertentu sesuai kebutuhan.The course is primarily delivered onsite (offline), with a hybrid option for selected materials/sessions as needed.
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianTugas: 20%, UTS: 30%, UAS: 40%, Keaktifan/ Partisipasi:10%Assignments: 20%, Midterm Examination (UTS): 30%, Final Examination (UAS): 40%, Class Participation: 10%
Catatan Tambahan