Kode Mata KuliahDP2001 / 5 SKS
Penyelenggara175 - Desain Produk / FSRD
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahDesain Produk IIndustrial Design I
Bahan Kajian
  1. Identifikasi fungsi produk (sederhana)
  2. Mengenal & memahami karakter material
  3. Desain bentuk terhadap fungsi
  4. Desain bentuk terhadap suatu citra atau karakter (pengguna)
  1. Identification of product function (simple)
  2. Recognizing & understanding material character
  3. Form design toward function
  4. Form design toward an image or character (user)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Mampu menguraikan kebutuhan fungsional suatu produk sederhana
  2. Mampu menginvestigasi persoalan dan menguraikan gagasan desain sederhana sebagai alternatif solusi
  3. Mampu memahami dan melakukan eksplorasi terhadap suatu material secara teknis dengan baik dan benar
  4. Mampu menghasilkan bentuk produk sederhana dari suatu material secara baik dan benar
  5. Mampu menyusun hasil eksplorasi dengan memberikan solusi desain yang kreatif
  1. Able to design a product or system, starting from problem investigation, idea exploration, and identification of relevant and innovative design solutions for a simple function.
  2. Able to apply/use appropriate technical tools and knowledge with the product/system design process being carried out for simple/standard materials used
  3. Able to conduct research (study, explore, evaluate) an idea toward a simple work function to produce a good design.
  4. Able to design, compose, and communicate ideas, concepts, and/or design solutions visually, verbally, and textually.
  5. Has knowledge of basic product design methodology (simple) appropriate to the design problem faced.
Metode PembelajaranPengantar Tugas, Brainsorming, Evaluasi Umum, secara lisan di muka kelas dengan bantuan slide, teks, dan video yang akan diunggah untuk dipelajari ulang Praktikum ; Praktik langsung terhadap material untuk menghasilkan alternatif desain dilakukan secara progresif - bertahap dalam 3 hingga 5 pekan. Setiap tahap, mahasiswa memperlihatkan progres - selain pada objek, juga tercatat pada logbook Setiap tahap progres terjadi diskusi interaktif - transfer konten pengetahuan oleh dosen kepada mahasiswa Presentasi proyek gubahan bentuk dalam bentuk display model atau prototype dan poster digital yang diunggah• Assignment introduction, brainstorming, general evaluation, orally in front of the class with the help of slides, text, and video that will be uploaded to be reviewed. • Practicum; hands-on practice with material to produce design alternatives is carried out progressively—in stages over 3 to 5 weeks. • At each stage, students show progress—not only on the object, but also recorded in a logbook. • At each progress stage, interactive discussion occurs—transfer of knowledge content by the lecturer to students. • Presentation of form transformation projects in the form of display models or prototypes and digital posters that are uploaded.
Modalitas PembelajaranLuring (Offline) : Kuliah tatap muka, praktikum, diskusi Daring (Online) : Diskusi tahap awal, dan penyerahan materi presentasi sebagai laporan perancangan Sinkron : Materi kuliah, Soal tugas diunggah untuk dapat diulang-ulang disimak kembali secara daring - mandiri• Offline (In-person): Face-to-face lectures, practicum, discussion • Online: Early-stage discussions, and submission of presentation materials as a design report • Synchronous: Lecture materials, assignment questions are uploaded so they can be repeatedly reviewed online—independently
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianKehadiran (10%) : setara dengan laporan kemajuan - bagian dari proses diskusi dan proses kreatif - yang terkoneksi dengan catatan progres setiap pekan pada logbook Logbook (10%) ; adalah catatan progres proses ekslplorasi & proses kreatif Tugas terdiri dari 2 atau 3 tugas dalam satu semester - tergantung pada tingkat kesulitan & besar proyek desain (60%) Ujian Tengah Semseter (10%); kemampuan menganalisis elemen bentuk pada objek atau material – sebagai bagian dari pengerjaan salah satu tugas perancangan Ujian Akhir Semester (10%) ; presentasi akhir dari salah satu proyek perancangan• Attendance (10%): equivalent to a progress report—part of the discussion process and creative process—connected to weekly progress notes in the logbook • Logbook (10%): progress notes of the exploration process & creative process • Assignments: 2 or 3 assignments in one semester—depending on difficulty level & size of the design project (60%) • Midterm Exam (10%): ability to analyze form elements in objects or materials—as part of working on one design assignment • Final Exam (10%): final presentation of one design project
Catatan Tambahan