| Kode Mata Kuliah | DP1202 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Desain Produk / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Pemodelan Digital | Digital Modelling |
|---|
| Bahan Kajian | - Pemahaman sketsa dalam desain produk.
- Sudut pandang dalam menggambar sebuah produk.
- Pengenalan peralatan gambar dalam desain produk dan teknik penggunaannya.
- Penggunaan sketsa cepat berupa thumbnail sketch.
- Gambar perspektif hitam-putih objek produk.
- Gambar perspektif berwarna (manual rendering) objek produk kecil dan atau besar, dan mengenal beberapa teknik memvisualisasikan material pada sketsa (manual dan digital/elektronik).
- Pembuatan sketsa penggunaan (operasional) produk
- Presentasi kelompok menggunakan media pendukung (visual dan audio).
| - Introduction to Basic CAD
- Basic 3D Modeling Techniques
- Application of Special Effects in 3D Models
- Principles of Rapid Prototyping
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Dari kuliah ini mahasiswa memahami teknik dasar visualisasi dua dimensi melalui metode konvensional dalam menyusun dan menyampaikan gagasan ide dan solusi desain untuk menyampaikan tujuan fungsional maupun daya tarik estetis.
- Mahasiswa mampu menerapkan teknik dasar visualisasi dua dimensi melalui metode konvensional dalam menyusun dan menyampaikan gagasan ide dan solusi desain untuk menjelaskan tujuan fungsional maupun daya tarik estetis.
- Mahasiswa secara verbal mampu menyampaikan gagasan ide dan solusi desain untuk menjelaskan tujuan fungsional maupun daya tarik estetis.
| - Able to describe the definition and basic functions of Autodesk Fusion 360 software
Able to operate the basics of Autodesk Fusion 360 software for product modeling
Able to apply basic techniques for creating 3D models using Autodesk Fusion 360
Able to explain the principles of rapid prototyping and its application in making 3D models (Dimension 2.4 Explain)
- Able to compose 3D models with a good structure using Autodesk Fusion 360
Able to apply special effects to 3D models using related software
Able to create visual documentation of the designed 3D model
- Able to collaborate with teammates in making 3D models
Able to plan and complete group tasks responsibly
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Kuliah Tatap Muka; Sebagian Besar Berupa Praktik | • Theory Presentation: The lecturer explains theory using presentation slides to introduce basic concepts and relevant topics.
• Practicum: Students conduct hands-on practicum in the computer laboratory to practice using Autodesk Fusion 360. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Major: Visual, Kinestetik. Minor/Pendukung: Auditorial. | Offline (In-person): Face-to-face lectures, practicum, and presentations.
Online: Online discussions, assignment submission via e-learning platform. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | 0-5%: Presensi
±25%: Tugas Individu atau Kelompok
±35%: Ujian Tengah Semester
±35%: Ujian Akhir Semester | Attendance: Assessment based on student attendance and assistance (10%)
Individual Assignments: Assessment based on quality and timeliness of completing individual tasks (30%)
Midterm Exam (UTS): Assessment of understanding of theory and application of taught concepts (30%)
Final Exam (UAS): Overall assessment of students’ ability to understand and apply the taught material (30%) |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|