| Kode Mata Kuliah | DP2204 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Desain Produk / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Gambar Kerja Desain Produk | Product Design Technical Drawings |
|---|
| Bahan Kajian | - Pemahaman jenis proyeksi dalam Gambar Kerja dan penerapannya.
- Penguasaan pembuatan sketsa bebas (freehand sketching) dalam ruang lingkup Desain Produk.
- Penguasaan penerapan prinsip-prinsip Gambar Kerja sesuai dengan standar yang berlaku.
- Pemahaman dan pembuatan berbagai jenis gambar untuk kebutuhan praktis dalam ruang lingkup perancangan/pengembangan desain suatu produk.
| - • Understanding types of projection in Working Drawings and their application
- Mastery of freehand sketching within the scope of Product Design
- • Mastery of the application of Working Drawing principles according to applicable standards
- • Understanding and creating various types of drawings for practical needs within the scope of product design/development
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mahasiswa memahami berbagai jenis proyeksi dalam gambar kerja dan penggunaanya secara praktis.
- Mahasiswa memahami dan menguasai penggunaan berbagai jenis instrumen dan alat gambar sesuai kebutuhannya.
- Mahasiswa menguasai dasar-dasar pembuatan berbagai jenis gambar kerja sesuai dengan jenis produknya secara terstandar.
- Mahasiswa memahami peran/ruang lingkup pekerjaan Desain Produk (industrial design) dengan Desain Keteknikan (engineering design) dalam tim pada proses perancangan/pengembangan produk.
| - Students understand various types of projections in working drawings and their practical use
- Students understand and master the use of various types of drawing instruments and tools according to their needs.
- Students master the basics of creating various types of working drawings according to the product type in a standardized manner.
- Students understand the role/scope of Product Design (industrial design) versus Engineering Design within a team in the product design/development process.
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Pembelajaran kelas, kombinasi ceramah dan diskusi; Pembelajaran berbasis masalah dan studi kasus; Pembelajaran tutorial. | Classroom learning (combination of lecture and discussion); Problem-based learning and case studies; Tutorial learning. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Luring dan bauran; Individual dan kelompok. | Offline and blended; Individual and group. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Kuis, UTS Teori, UAS Teori, dan Tugas Pembuatan Gambar;
Nilai yang digunakan merupakan nilai relatif berdasarkan nilai tertinggi yang telah dicapai oleh peserta kelas yang akan menjadi standar bagi nilai peserta lainnya. | Quiz, Theory Midterm (UTS), Theory Final (UAS), and Drawing Tasks. The grade used is a relative grade based on the highest score achieved by class participants, which becomes the standard for other participants. |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|