| Kode Mata Kuliah | DP3003 / 5 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Desain Produk / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain Produk III | Industrial Design III |
|---|
| Bahan Kajian | - Pemahaman tentang jenis-jenis Industri di Indonesia
- Pembuatan proposal kerjasama
- Analisis Industri (IKM)
- Analisis Pasar yang sesuai dengan kapasitas industri
- Perancangan produk
| - Understanding types of Industries in Indonesia
- Creation of cooperation proposals
- Industry Analysis (SMI/IKM)
- Market Analysis suitable for industrial capacity
- Product design
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - 1. CPL 01; dimensi 2.6 Plan:
1.1. Mampu merancang produk berdasarkan premis yang ditentukan (pasar dan IKM)
1.2. Mampu mengidentifikasi kebutuhan pasar terhadap produk IKM yang menjadi mitra
- 2. CPL 04; dimensi 4.3 Construct:
2.1. Mampu menterjemahkan kebutuhan pasar dalam bentuk tertentu yang dapat dibuat oleh IKM
2.2. Mampu mengkomunikasikan desain secara visual yang sesuai dengan keutuhan pasar yang dituju
- 3. CPL 07; dimensi 2.4 Experiment:
3.1. Mampu menerapkan metode desain dengan menghasilkan beberapa alternatif desain
3.2. Mampu melakukan ujicoba-ujicoba desain dengan memanfaatkan material yang digunakan oleh IKM
- 4. CPL 09; dimensi 4.2 Execute:
4.1. Mampu membaca kebutuhan pasar dan disesuaikan dengan desain yang dibuat
| - Able to design products based on determined premises (market and IKM). Able to identify market needs for the partner IKM's products.
- Able to translate market needs into specific forms that can be made by IKM.
- Able to communicate design visually in accordance with the target market's needs. Able to apply design methods by producing several design alternatives (Dimension 2.4 Experiment).
- Able to perform design trials utilizing materials used by the IKM. Able to read market needs and adjust them to the design created (Dimension 4.2 Execute).
|
|---|
| Metode Pembelajaran | 20% Pembelajaran kelas (classroom) dan 80% Pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) | 20% Classroom learning and 80% Project-based learning. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Bauran, sinkron | Blended, synchronous. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Absensi (10%), Project (60%), UTS (15%), UAS (15%) | Attendance 10%, Project 60%, Midterm (UTS) 15%, Final (UAS) 15%. |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|