| Kode Mata Kuliah | DP3244 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Desain Produk / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain dan Emosi | Design and Emotion |
|---|
| Bahan Kajian | - Konsep Dasar Desain dan Emosi - Pengenalan teori desain emosional dan bagaimana emosi dapat mempengaruhi persepsi dan pengalaman pengguna terhadap produk.
- Psikologi Emosi dalam Desain - Studi tentang elemen psikologis yang mempengaruhi emosi pengguna dan cara mengimplementasikannya dalam desain produk.
- Metode Desain untuk Membangkitkan Emosi - Strategi dan metode desain yang dapat digunakan untuk membangkitkan emosi tertentu pada pengguna.
- Evaluasi dan Pengujian Desain Emosional - Metode evaluasi untuk mengukur dampak emosional dari desain produk.
| - Basic Concepts of Design and Emotion: Theory and user experience perception
- Psychology of Emotion in Design: Psychological elements influencing emotions
- Design Methods to Evoke Emotion: Strategies to trigger specific emotions
- Evaluation and Testing of Emotional Design: Measuring emotional impact
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mampu mengidentifikasi masalah desain yang berkaitan dengan aspek emosional dan eksplorasi gagasan untuk solusi desain produk yang inovatif.
- Mampu menerapkan teknik dan alat yang sesuai untuk merancang produk yang mempertimbangkan aspek emosional.
- Mampu melakukan penelitian dan evaluasi untuk mengkaji dampak emosional dari desain produk secara sistematis.
- Mampu merancang, menyusun, dan menyampaikan konsep dan solusi desain produk yang mempertimbangkan aspek emosional secara visual, verbal, dan tekstual.
- Mampu mengintegrasikan pengetahuan tentang faktor manusia dan ergonomi dalam merancang produk yang berkaitan dengan emosi pengguna.
| - Able to identify design problems regarding emotional aspects.
- Able to apply techniques/tools considering emotional aspects.
- Able to systematically research and evaluate emotional impacts.
- Able to convey concepts and solutions visually, verbally, and textually.
- Able to integrate human factors and ergonomics into emotional design.
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Ceramah, diskusi, studi kasus, pembelajaran kelompok | Lecture, discussion, case study, group learning. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Sinkron, asinkron, bauran | Synchronous, asynchronous, blended. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Ujian tengah semester
Ujian akhir semester
Tugas individual
Tugas kelompok | UTS, UAS, Individual Task, Group Task. |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|