| Kode Mata Kuliah | DP4204 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Desain Produk / FSRD |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Desain Produk Kebencanaan | Disaster Product Design |
|---|
| Bahan Kajian | - Identifikasi jenis jenis bencana
- Design Thinking sebagai Landasan Kerja Lintas Disiplin
- Identifikasi Isu, Perumusan Masalah, dan Riset Pendahuluan (Emphatize)
- Pengembangan Konsep dan Gagasan Solutif (Define)
- Eksplorasi Solusi dan Implementasi (Ideate)
- Pembuatan protoripe atau model (prototyping)
| - Identification of disaster types
- Design Thinking as a foundation for interdisciplinary work
- Issue identification, problem formulation, and research: Introduction (Empathize)
- Concept development and solution ideas (Define)
- Solution exploration and implementation (Ideate)
- Prototyping or model making
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - 1. CPL 01; dimensi 4.1 Appropriate Use:
1.1. Mampu Menerapkan prinsip design Thinking dalam satu tim dalam industri yang berbeda kompetensi
1.2. Mampu Mengintegrasikan pengetahuan-pengetahuan dari disiplin yang berbeda untuk dijadikan desain baru
- 2. CPL 04; dimensi 4.3 Construct:
2.1. Mampu melakukan evaluasi desain dari alternatif dengan masing-masing keunggulannya
2.2. Mampu mengkomunikasikan desain secara visual yang sesuai dengan keutuhan pasar yang dituju.
- 3. CPL 06; dimensi 2.2 Interpret
3.1. Mampu menginterpretasikan data-data ergonomi untuk digunakan dalam perancangan produk
3.2. Mampu menginterpretasikan data-data pendukung dari berbagai rujukan yang dapat digunakan dalam proses perancangan produk
- 4. CPL 07; dimensi 2.4 Experiment:
4.1. Mampu menerapkan metode desain dengan menghasilkan beberapa alternatif desain
4.2. Mampu melakukan ujicoba-ujicoba desain dengan memanfaatkan material yang digunakan oleh IKM
| - Able to apply Design Thinking principles in a team within industries of different competencies (CPL 01; dimension 4.1 Appropriate Use); Able to integrate knowledge from different disciplines to create new designs.
- Able to evaluate design alternatives with their respective advantages (CPL 04; dimension 4.3 Construct);
- Able to communicate designs visually according to target market needs; Able to interpret ergonomic data for use in product design (CPL 06; dimension 2.2 Interpret); Able to interpret supporting data from various references for use in the product design process.
- Able to apply design methods by producing several design alternatives (CPL 07; dimension 2.4 Experiment); Able to conduct design trials utilizing materials used by Small and Medium Industries (IKM).
|
|---|
| Metode Pembelajaran | 30% Pembelajaran kelas (classroom) dan 70% Pembelajaran kolaboratif (collaborative learning) berbasis tugas kelompok (team-based) | 30% Classroom learning and 70% Team-based collaborative learning. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | 80% luring dan 20% bauran/hybrid | 80% offline and 20% blended/hybrid. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Kehadiran. 10%
Proyek desain 60%
Ujian Tengah Semester. 15%
Ujian Akhir Semester 15% | Attendance (10%), Design Project (60%), Midterm Exam (15%), Final Exam (15%). |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|