Kode Mata KuliahIF3151 / 3 SKS
Penyelenggara135 - Teknik Informatika / STEI
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahInteraksi Manusia KomputerHuman-Computer Interaction
Bahan Kajian
  1. CS-HCI-2. Designing Interaction
  2. CS-HCI-3. Programming Interactive Systems
  3. CS-HCI-4. User-Centered Design & Testing
  4. CS-HCI-5. New Interactive Technologies
  5. CS-HCI-6. Collaboration & Communication
  6. CS-HCI-8. Human Factors & Security
  7. SE-DES-4. Human-computer interaction design
  8. CS-HCI-1. Foundations
  9. DS-DG-1. Data acquisition
  1. CS-HCI-2. Designing Interaction
  2. CS-HCI-3. Programming Interactive Systems
  3. CS-HCI-4. User-Centered Design & Testing
  4. CS-HCI-5. New Interactive Technologies
  5. CS-HCI-6. Collaboration & Communication
  6. CS-HCI-8. Human Factors & Security
  7. SE-DES-4. Human-computer interaction design
  8. CS-HCI-1. Foundations
  9. DS-DG-1. Data acquisition
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. CPMK1. Menjelaskan konsep-konsep penting, prinsip, dan aspek manusia di dalam desain interaksi.
  2. CPMK2. Menyebutkan perbedakan isu desain dan riset yang terkait dengan berbagai tipe interaksi dan antarmuka.
  3. CPMK3. Menjelaskan permasalahan usability dan user experience dalam kehidupan sehari-hari.
  4. CPMK4. Membangun produk yang bermanfaat secara berkelompok dengan menerapkan pengetahuan konsep dan prinsip desain interaksi untuk .
  5. CPMK5. Melaksanakan ujicoba usability dan evaluasi analitik secara berkelompok..
  6. CPMK6. Menyajikan ide desain yang dimiliki dalam bentuk oral dan tulisan.
  1. Explain important concepts, principles, and human aspects in interaction design.
  2. Distinguish design and research issues related to various types of interactions and interfaces
  3. State usability and user experience problems in daily life
  4. Build useful products in groups by applying knowledge of interaction design concepts and principles
  5. Conduct usability testing and analytical evaluation in groups
  6. Present design ideas in oral and written forms
Metode PembelajaranKuliah, Presentasi, Diskusi, Case study, Problem-based Learning, Studi literatur, Kerja kelompok, Project-based Learning (PBL), TutorialLectures, Presentations, Discussions, Case studies, Problem-based Learning, Literature studies, Group work, Project-based Learning (PBL), Tutorials
Modalitas PembelajaranDaring/ Luring Sinkron/Asinkron Mandiri/KelompokOffline (Luring); Synchronous; Independent/Group
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianUTS, UAS, Kuis, TugasMid-term exam, Final exam, Assignments, Project.
Catatan Tambahan