Kode Mata KuliahDS5011 / 3 SKS
Penyelenggara271 - Desain / FSRD
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahKognisi DesainDesign Cognition
Bahan Kajian
  1. Pengantar perkembangan teori-teori kognisi kreativitas (Pertemuan 1)
  2. Prinsip desain, Metode desain, Design thinking, Hukum Gestalt dalam proses mental representasi (Pertemuan 2)
  3. Mekanisme Kognitif (1): Information Processing Theory, Perception and Attention, Pattern Recognition, Mental Image, Memory, Mnemonics (Pertemuan 3)
  4. Mekanisme Kognitif (2): Peristiwa mental imagery, mental represention, visual synthesis (membahas Paper R.A Finke) (Pertemuan 4)
  5. Mekanisme Kognitif (3): Combinatorial Nature of Creativity Event (Conceptual Mapping, Conceptual Blending, Conceptual Integration) (Pertemuan 5)
  6. Hambatan dalam Kreativitas (Fixation), stuck, prasangka (preconceive) (Pertemuan 6)
  7. Creativity Test: Guilford’s Test of Divergent Thinking (DT), Torrance Test of Creativity Test (TTCT), Amabile’s Consensual Assessment Technique (CAT), Mednick’s Remote Associates Test (RAT) (Pertemuan 7)
  8. Semantic Memory dan Network Model: Teori Prototipe; Hierarchical Network Model of Semantic Memory; Thinking pattern in Concept Generation (Asociative and Bisociative) (Pertemuan 9)
  9. Concept Distance: Network Analysis dan Associative Concept Network Analysis (ACNA) (Pertemuan 10 dan 11)
  10. Creative Productivity: Linkography (Pertemuan 12 dan 13)
  11. Membahas Studi Kasus Riset Mahasiswa (Pertemuan 14 dan 15)
    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
    1. Memahami teori-teori sumberdaya kognitif dalam peristiwa kreatif pada ruang mental (mental space) seperti: penalaran (reasoning), kategorisasi (categorization), pembentukan konsep (concept formation), pemecahan masalah (problem solving) termasuk dalam area AI.
    2. Mampu menggunakan metode riset desain terkini: protocol analysis dan verbal report.
    3. Mengidentifikasi aspek-aspek kognitif yang samar, laten dan sulit teramati dalam proses sintesa desain melalui pemodelan / visualisasi (computational thinking in design) dikaitkan dengan metode penelitian thesis.
      Metode PembelajaranCeramah/Kuliah Dosen Tamu Diskusi
      Modalitas PembelajaranBauran (Hybrid) Sinkronik dilaksanakan 90% dari seluruh proses kuliah yang bersifat kuliah praktek di studio. Proses design critics / design consultation dilaksanakan secara tatap muka / person to person untuk menjamin seluruh komponen desain dikonsultasikan secara lengkap. Asinkron dilaksanakan bagi sesi latihan mandiri yang dibantu melalui penggunaan Memanfaatkan Learning Management System/Open Online Courses (Edunex, Google Classroom, Zoom, dan Whatsapps Group)
      Jenis NilaiABCDE
      Metode PenilaianWeighted Penilaian tersusun dari beberapa Tugas, UTS, UAS sehingga dinilai berdasarkan bobot akumulatif  Tugas 1 : Diskusi artikel jurnal bereputasi terkain kognisi desain  Tugas 2 : Presentasi Grup (Finke's Creative Visual Synthesis in Mental Imagery)  UTS : Menjelaskan Proses Budi (mental process)  UAS : Membuat Pemodelan Proses Kreatif dengan ACNA / Linkography
      Catatan Tambahan