Kode Mata KuliahIF5231 / 3 SKS
Penyelenggara235 - Informatika / STEI
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahRekayasa Perangkat Lunak Domain GameSoftware Engineering for Game Domain
Bahan Kajian
  1. Rekayasa Perangkat Lunak untuk Domain Khusus Game
  2. Desain Game
  3. Arsitektur Mesin Permainan
  4. Pengujian Game
  5. Analitik Game
  6. Etika dalam Membuat Game
    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
    1. Mampu memahami aspek-aspek rekayasa perangkat lunak dalam domain game
    2. Mampu memahami arsitektur game engine serta membangun solusi berbasis komputasi menggunakan game engine yang sesuai.
    3. Mampu menerapkan methodologi rekayasa perangkat lunak yang baik dalam pembangunan game.
    4. Mampu membangun sebuah game skala kecil-menengah dengan menggunakan library game engine / game framework.
    5. Mampu bekerja sama dalam tim untuk membangun sebuah game skala kecil-menengah.
    6. Mampu mendokumentasikan proses dan hasil pengembangan game skala kecil-menengah secara sistematis.
    1. Able to understand software engineering principles and practices in the game development domain.
    2. Able to understand game engine architectures and develop computational solutions using appropriate game engines.
    3. Able to apply sound software engineering methodologies in game development.
    4. Able to develop small- to medium-scale games using game engines or game development frameworks.
    5. Able to collaborate effectively within a team to develop small- to medium-scale games.
    6. Able to systematically document the development process and outcomes of small- to medium-scale games.
    Metode PembelajaranPembelajaran tatap muka, diskusi
    Modalitas PembelajaranPembelajaran tatap muka Pembelajaran daring
    Jenis NilaiABCDE
    Metode PenilaianUjian/kuis tertulis Tugas Besar
    Catatan Tambahan