| Kode Mata Kuliah | IF5231 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 235 - Informatika / STEI |
|---|
| Kategori | Kuliah |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Rekayasa Perangkat Lunak Domain Game | Software Engineering for Game Domain |
|---|
| Bahan Kajian | - Rekayasa Perangkat Lunak untuk Domain Khusus Game
- Desain Game
- Arsitektur Mesin Permainan
- Pengujian Game
- Analitik Game
- Etika dalam Membuat Game
|
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - Mampu memahami aspek-aspek rekayasa perangkat lunak dalam domain game
- Mampu memahami arsitektur game engine serta membangun solusi berbasis komputasi menggunakan game engine yang sesuai.
- Mampu menerapkan methodologi rekayasa perangkat lunak yang baik dalam pembangunan game.
- Mampu membangun sebuah game skala kecil-menengah dengan menggunakan library game engine / game framework.
- Mampu bekerja sama dalam tim untuk membangun sebuah game skala kecil-menengah.
- Mampu mendokumentasikan proses dan hasil pengembangan game skala kecil-menengah secara sistematis.
| - Able to understand software engineering principles and practices in the game development domain.
- Able to understand game engine architectures and develop computational solutions using appropriate game engines.
- Able to apply sound software engineering methodologies in game development.
- Able to develop small- to medium-scale games using game engines or game development frameworks.
- Able to collaborate effectively within a team to develop small- to medium-scale games.
- Able to systematically document the development process and outcomes of small- to medium-scale games.
|
|---|
| Metode Pembelajaran | Pembelajaran tatap muka, diskusi | |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | Pembelajaran tatap muka
Pembelajaran daring | |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Ujian/kuis tertulis
Tugas Besar | |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|