Kode Mata KuliahIF5130 / 3 SKS
Penyelenggara235 - Informatika / STEI
KategoriKuliah
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahTeknologi & Aplikasi Piranti BergerakMobile Technology & Application
Bahan Kajian
  1. Pengenalan piranti bergerak
  2. Aktivitas pengembangan aplikasi piranti bergerak (analisa kebutuhan, prinsip dan pola perancangan, perancangan antarmuka (UI), penerapan teknologi, pengujian, kualitas)
    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
    1. mampu memahami konsep dan mampu merancang pengembangan aplikasi mobile
    2. Memanfaatkan konsep dan teknologi yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi mobile
    3. Mampu mengevaluasi kualitas dan kesesuaian aplikasi mobile yang dikembangkan.
    4. Mampu mendokumentasikan proses dan hasil pengembangan aplikasi mobile secara sistematis.
    5. Mahasiswa mampu mengorganisasi dan mendistribusikan pekerjaan secara efektif.
    1. Able to understand mobile application development concepts and design mobile application solutions that meet user requirements.
    2. Utilizing concepts and technologies required for mobile application development
    3. Able to evaluate the quality and suitability of developed mobile applications.
    4. Able to systematically document the development process and outcomes of mobile applications.
    5. Able to organize and allocate work effectively within a team.
    Metode PembelajaranPembelajaran tatap muka, diskusi, Diskusi dan presentasi Eksplorasi tools/library Tugas projek dan presentasi
    Modalitas PembelajaranPembelajaran tatap muka Pembelajaran daring
    Jenis NilaiABCDE
    Metode PenilaianUjian/kuis tertulis Tugas Besar
    Catatan Tambahan