Kode Mata KuliahDS5019 / 3 SKS
Penyelenggara271 - Design / FSRD
KategoriLecture
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahKajian Usabilitas dan Pengalaman PenggunaUsability and User Experience Research
Bahan Kajian
  1. Paradigma Interaksi Pengguna Obyek Digital
  2. Psikologi Interaksi: Atensi-Memori, Afeksi-Emosi, Kognisi-Persuasi
  3. Prinsip Usabilitas dan Pengalaman Pengguna (UX)
  4. Dasar-dasar Evaluasi dan Pengujian Usabilitas dan Pengalaman Pengguna (UX)
  5. Metode Identifikasi Pengguna (berbasis Studi Lapangan)
  6. Metode Identifikasi Pengguna (berbasis Laboratorium)
  1. Digital Object User Interaction Paradigm
  2. Interaction Psychology: Attention-Memory, Affection-Emotion, Cognition-Persuasion
  3. Usability and User Experience (UX) Principles
  4. The Basics of Usability and User Experience (UX) Evaluation and Testing
  5. User Identification Method (Field Study Based)
  6. User Identification Method (Laboratory-based)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
  1. Mahasiswa dapat melaksanakan pengujian usabilitas dan/atau pengukuran UX evaluasi atas obyek digital
  2. Mahasiswa dapat menyampaikan gagasan, pemikiran, dan/atau temuan hasil pengujian/evaluasi secara sistematis
  1. Students can conduct usability testing and/or UX evaluation measurements on digital objects.
  2. Students can convey ideas, thoughts, and/or findings from testing/evaluation results systematically.
Metode Pembelajaran20% Pembelajaran kelas (classroom) dan 80% Pembelajaran Kontekstual (contextual learning) berbasis kasus (case-method)20% classroom learning and 80% case-based contextual learning (case-method)
Modalitas Pembelajaran50% luring dan 50% bauran/hybrid50% offline and 50% hybrid
Jenis NilaiABCDE
Metode PenilaianWeightedWeighted
Catatan TambahanKomponen Penilaian: Kehadiran 5% Partisipasi 5% Tugas (4 buah, @12,5%) 50% Ujian Tengah Semester 20% Ujian Akhir Semester 20%Assessment Components: Attendance 5% Participation 5% Assignments (4 pieces, @12.5%) 50% Midterm Exam 20% Final Exam 20%