| Kode Mata Kuliah | DP3114 / 3 SKS |
|---|
| Penyelenggara | 175 - Product Design / FSRD |
|---|
| Kategori | Lecture |
|---|
| Bahasa Indonesia | English |
|---|
| Nama Mata Kuliah | Kolaborasi Industri | Industrial Collaboration |
|---|
| Bahan Kajian | - Design Thinking sebagai Landasan Kerja Lintas Disiplin
- Identifikasi Isu, Perumusan Masalah, dan Riset Pendahuluan (Emphatize)
- Pengembangan Konsep dan Gagasan Solutif (Define)
- Eksplorasi Solusi dan Implementasi (Ideate)
- Pembuatan Prototip/Model (Prototype)
- Pengujian dan Evaluasi (Test and Iteration)
| - Design Thinking as a Foundation for Interdisciplinary Work (Expose) •
- Issue Identification, Problem Formulation, and Preliminary Research (Empathize) (Explore)
- Concept Development and Solution Ideas (Define) (Explore)
- Solution Exploration and Implementation (Ideate) (Explore)
- Prototype/Model Making (Prototype) (Explore)
- Testing and Evaluation (Test and Iteration) (Explore)
|
|---|
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | - 1. CPL 01; dimensi 4.1 Appropriate Use:
1.1. Mampu Menerapkan prinsip design Thinking dalam satu tim dalam industri yang berbeda kompetensi
1.2. Mampu Mengintegrasikan pengetahuan-pengetahuan dari disiplin yang berbeda untuk dijadikan desain baru
- 2. CPL 03; dimensi 4.2 Execute:
2.1. Mampu memutuskan mengembangkan dan mensintesa pengetahuan-
2.2. pengetahuan yang beragam untuk menjadi solusi desain yang inovatif.
Mampu memutuskan desain dari beberapa alternatif dengan berbagai keunggulan desainnya masing-masing.
- 3. CPL 04; dimensi 4.3 Construct:
3.1. Mampu melakukan evaluasi desain dari alternatif dengan masing-masing keunggulannya
3.2. Mampu mengkomunikasikan desain secara visual yang sesuai dengan keutuhan pasar yang dituju.
- 4. CPL 10; dimensi 2.4 Experiment:
4.1. Mampu menerapkan metode desain dengan menghasilkan beberapa alternatif desain
4.2. Mampu melakukan ujicoba-ujicoba desain dengan mengkolaborasikan disiplin yang berbeda-beda dalam industri
| - Able to apply Design Thinking principles within a team in industries with different competencies (CPL 01; dimension 4.1 Appropriate Use).
- Able to integrate knowledge from different disciplines into new designs; able to decide, develop, and synthesize diverse knowledge into innovative solutions (CPL 03; dimension 4.2 Execute).
- Able to decide on a design from several alternatives based on their respective advantages; able to evaluate design alternatives and communicate designs visually to meet market needs (CPL 04; dimension 4.3 Construct).
- Able to apply design methods by producing several alternatives and conducting design trials by collaborating across different disciplines in industry (CPL 10; dimension 2.4 Experiment).
|
|---|
| Metode Pembelajaran | 20% Pembelajaran kelas (classroom) dan 80% Pembelajaran kolaboratif (collaborative learning) berbasis tugas kelompok (team-based) | 20% Classroom learning and 80% Collaborative learning based on group tasks. |
|---|
| Modalitas Pembelajaran | 20% luring dan 50% bauran/hybrid | 20% Offline and 50% Blended/Hybrid. |
|---|
| Jenis Nilai | ABCDE |
|---|
| Metode Penilaian | Kehadiran. 5%
Partisipasi. 5%
Tugas (1 buah) 50%
Ujian Tengah Semester. 20%
Ujian Akhir Semester 20% | Attendance (5%), Participation (5%), Task (50%), Midterm Exam (20%), Final Exam (20%). |
|---|
| Catatan Tambahan | | |
|---|