Kode Mata KuliahIF2150 / 4 SKS
Penyelenggara135 - Informatics/Computer Science / STEI
KategoriLecture
Bahasa IndonesiaEnglish
Nama Mata KuliahRekayasa Perangkat LunakSoftware Engineering
Bahan Kajian
    1. SE-SEF-2. Software Construction  
    2. SE-SEF-6. Construction technologies  
    3. SE-SEF-7. Construction tools  
    4. SE-MAA-1. Modeling foundations  
    5. SE-MAA-2. Types of models  
    6. SE-REQ-1. Requirements fundamentals  
    7. SE-REQ-2. Eliciting requirements  
    8. SE-REQ-3. Requirements specification and documentation  
    9. SE-REQ-4. Requirements validation  
    10. SE-DES-1. Design concepts  
    11. SE-DES-2. Design strategies  
    12. SE-DES-3. Architectural design  
    13. SE-DES-5. Detailed design  
    14. SE-DES-6. Design evaluation  
    15. SE-VAV-1. V&V terminology and foundations  
    16. SE-VAV-3. Testing  
    17. SE-PRO-1. Process concepts  
    18. SE-PRO-4. Software configuration management  
    19. SE-PRO-6. Type of Process – Waterfall, Iterative, Scrum, Agile   
    20. CS-SP-3. Professional Ethics 
    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
    1. CPMK1. Menjelaskan prinsip dasar dan komponen fundametal rekayasa perangkat lunak  
    2. CPMK2. Membuat analisis dan rancangan perangkat lunak dengan menggunakan sejumlah teknik dan alat bantu  
    3. CPMK3. Menjelaskan peran konfigurasi perangkat lunak dan peran alat bantu  
    4.  CPMK4. Membangun perangkat lunak sesuai dengan hasil rancangan  
    5. CPMK5. Melakukan pengujian perangkat lunak secara terstruktur dan otomatis  
    6. CPMK6. Mengorganisasi pekerjaan rekayasa perangkat lunak dalam sebuah tim  
    7. CPMK7. Menjalankan peran sebagai anggota tim 
      Metode PembelajaranKuliah, Presentasi, Diskusi, Project-based study, Case study, Problem-based Learning, Studi literatur, Kerja kelompok, Project-based Learning (PBL), Tutorial
      Modalitas PembelajaranDaring//Luring Sinkron/Asinkron Mandiri/Kelompok
      Jenis NilaiABCDE
      Metode PenilaianUTS, UAS, Kuis, Tugas
      Catatan Tambahan