Penyelarasan Rumpun Keilmuan Seni Rupa & Desain
[1] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Proyek (MBP)
[2] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Penelitian (MBT)
[3] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Studi Kasus (MBSK)
[4] Khusus Magister Berbasis Riset (MBR)
[5] Khusus Magister Berbasis Kuliah dengan Tesis Riset
[6] Khusus Magister Berbasis Kuliah dengan Tesis Proyek
Penyelarasan Rumpun Keilmuan Seni Rupa & Desain
[1] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Proyek (MBP)
[2] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Penelitian (MBT)
[3] Khusus Magister Berbasis Perkuliahan dengan Tugas Akhir Studi Kasus (MBSK)
[4] Khusus Magister Berbasis Riset (MBR)
[5] Khusus Magister Berbasis Kuliah dengan Tesis Riset
[6] Khusus Magister Berbasis Kuliah dengan Tesis Proyek
| Fakultas | No Prodi | Program Studi |
|---|
Di tengah wacana pengembangan ekonomi kreatif Indonesia yang mendorong pertumbuhan ekonomi berbasis pengetahuan kreatif (creative knowledge), keberadaan sumber daya manusia yang menguasai keilmuan desain berbasis digital media perlu dioptimalkan dalam praktik profesi di Indonesia sebagai penguatan potensi SDM yang dapat berdampak terhadap penguatan pada aspek sosial, ekonomi dan budaya. Muara dari optimalisasi SDM ini berimplikasi pada lahirnya produk‐produk karya desain. berbasis digital media seperti animasi, game, media interaktif, VR, Augmented Reality, dan lainnya yang dapat berkontribusi bagi bangsa Indonesia.
Secara fungsional, karya desain berbasis media digital dikembangkan dapat dimanfaatkan untuk kombinasi fungsi pembelajaran, simulasi, medium bantu pelatihan dan komunikasi, atapun medium bantu monitoring dan evaluasi. Secara substansial dapat juga dimanfaatkan untuk bidang pendidikan (edukasi, pelatihan), hiburan, bisnis, medis, kerekayasaan, budaya, dan pertahanan‐keamanan.
Program Magister Multidisiplin Kepemimpinan berbasis Desain (Design Leadership) berupaya mencetak calon lulusan yang mampu menjadi pemimpin dan agen perubahan. Melalui pendekatan keilmuan desain dan pengembangan kewilayahan, mahasiswa akan mengasah kemampuan berpikir kreatif dan rasa empati yang tinggi untuk menghasilkan gagasan dan inovasi yang dapat memecahkan permasalahan kompleks di tengah masyarakat. Dalam prosesnya, mahasiswa didorong untuk:
• Berkolaborasi dengan berbagai pihak dalam setiap kegiatan riset dan pengembangan inovasi.
• Melakukan pembelajaran dari berbagai studi kasus permasalahan yang nyata.
• Mendapatkan pendampingan (mentorship) dari berbagai tokoh yang telah membawa perubahan di tengah masyarakat.
• Mengolah potensi sosial, budaya, ekonomi, dan lingkungan di suatu kota/wilayah.
Program Magister Multidisiplin Digital Media Design adalah program magister yang menggabungkan disiplin ilmu magister desain dari Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) dengan ilmu magister Teknik Elektro dari Sekolah Teknik Elektro dan Informatika (STEI) dalam satu program, yaitu Digital Media Design. Program ini dirancang untuk menanggapi perubahan cepat perkembangan teknologi digital dengan mengantisipasi dan mencari Solusi melalui dalam pendidikan yang sifatnya lintas disiplin.
Kurikulum program ini dirancang dengan pendekatan multidisiplin, sehingga mahasiswa magister multidisiplin Digital Media Design akan dilatih berkolaborasi dalam berpikir kreatif, memiliki empati, serta menguasai keterampilan teknis untuk menghasilkan solusi yang inovatif dengan landasan memahami perkembangan ilmu pengetahuan, terutama dalam konteks budaya, ekonomi, sosial dalam era digital.
Program Magister Multidisiplin Kepemimpinan berbasis Desain (Design Leadership) memberikan peluang bagi calon mahasiswa untuk mempelajari permasalahan kompleks di tengah masyarakat dan merumuskan secara sistematis berbagai inovasi yang berlandaskan pada cara berpikir desain. Berkolaborasi dengan Sekolah Arsitektur, Perencanaan, dan Pengembangan Kebijakan (SAPPK), program Magister Multidisiplin di Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) berfokus pada pengolahan rasa empati dan daya kreativitas, serta mempelajari beragam teknik dan metode desain untuk membentuk karakter kepemimpinan dari para mahasiswa dalam mengembangkan potensi sosial dan budaya di suatu wilayah.
Dalam proses pembelajarannya, para calon mahasiswa didorong untuk berkolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan di setiap kegiatan riset dan pengembangan solusi yang dilakukan. Di samping itu, para mahasiswa akan diperkenalkan ke berbagai studi kasus permasalahan yang terdapat di berbagai wilayah dan diberikan proses pendampingan (mentorship) dengan berbagai tokoh maupun pemimpin yang telah membawa perubahan di tengah masyarakat.
Dengan keberagaman potensi dan budaya lokal yang ada di Indonesia, para lulusan program ini diharapkan menjadi pemimpin dan agen perubahan yang membawa dampak positif di tengah masyarakat dan memiliki karakter luwes, kritis, serta adaptif dengan berbagai kondisi dalam menginspirasi dan menghasilkan inovasi nyata untuk masyarakat.